Game Review: Dark Souls

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dark souls

En un mundo donde los juegos de rol han adoptado una tendencia a llevar al jugador de la mano (y de ser posible, entero) durante todo su recorrido, indicándole con lujo de detalles adonde debe ir, cual es su objetivo, como llevarlo a cabo, o que dificultades enfrentara en el camino, acompañado de una historia clara y concisa, la gente de From Software nos presenta una alternativa muy diferente, Dark Souls. Una alternativa mortal…

 

“De la muerte se aprende…”


En pocas palabras, Dark Souls es una aventura de fantasía medieval, donde el nivel de dificultad es letal, cada enemigo podrá hacernos pedazos si cometemos el más mínimo error, y toda derrota enseña a temerles. Un viaje sin guías, ni mapas, ni ayudas en pantalla, solo pistas difusas y avisos extraños, incluso traicioneros, provenientes de otros jugadores, o de NPCs. Es un camino arduo, casi imposible, pero nada puede igualar la sensación de satisfacción que se obtiene al superar cada desafío.

Iniciamos la partida creando a nuestro personaje, y eligiendo una de varias clases. Estas incluyen los roles clásicos de guerrero, mago, pícaro, junto con algunas rarezas como el brujo pirómano, el viajero errante, e incluso un despojado, que arranca sin ropa ni equipo ni nada, pero posee mayores atributos (¿será argentino, armado solo con la viveza criolla?). Sin embargo, las clases de Dark Souls solo son moldes iniciales. El juego no establece restricciones en las disciplinas, por lo que es posible que un guerrero use magia, un mago se ponga armadura, o un pícaro utilice armas pesadas, siempre y cuando se nivelen las estadísticas necesarias, y se encuentre a los maestros correctos.

Con nuestro protagonista definido, nos adentramos en la historia. Una soberbia cinemática nos relata la leyenda de los dragones ancestrales que gobernaban el mundo en el inicio de los tiempos, hasta que los señores de las llamas se levantaron contra ellos en guerra, empujándolos hasta la extinción, y estableciendo así el reinado del fuego, el cual se extendió por milenios. Pero todo tiene un final, y la fuerza de las llamas se agota (seguro se olvidaron de pagar el gas). Una plaga de muerte afecta a la humanidad, y los no-vivos vagan por la tierra, buscando un propósito. Nuestro héroe es uno de ellos, encerrado en una cárcel con otros cientos como él, esperando el fin de los días. Hasta el momento en que el destino lo alcanza, y le permite escapar de su prisión (no sin antes eliminar al primer jefe, el cual aparece a los primeros cinco minutos de juego, para reducirnos a un manchón sangriento en la pared).

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“Necesito un escudo mas grande. Y un esqueleto nuevo, ya que estamos”

Una vez fuera de allí, se nos abre el reino de Lordram, donde transcurre toda la aventura. Un mundo abierto, compuesto de muchas zonas interconectadas, cada una con sus propios peligros, enemigos, mecánicas, caminos y secretos. Nuestro personaje tendrá que atravesar cada área, y de ser posible eliminando a cuanto enemigo se cruce en su camino, para así obtener sus almas, el recurso principal de este mundo. El jugador utiliza las almas para incrementar sus habilidades, y también como moneda corriente para comprar armas, reparar  su equipo, adquirir ítems especiales e incluso recuperar parte de su humanidad. La importancia de las almas es vital, y por eso el juego atacará este recurso sin cuartel.

La tierra de los muertos está gobernada por bonfires, esparcidos en puntos estratégicos de cada zona (generalmente hay dos o tres por área). Es aquí y solo aquí, donde el héroe descansa, administra sus almas y puede utilizarlas para subir de nivel. También es donde reaparecemos cuando somos eliminados. ¿Pero dónde está la trampa? Cada vez que morimos, todas las almas acumuladas quedaran en una mancha de sangre. Para recuperarlas, hace falta volver a ese punto. Suena simple, pero hay un pequeño problema, y es que… ¡todos los enemigos regresan, y hay que volver a pelear para recuperar el poder perdido! ¿Y si morimos de vuelta? Las almas perdidas desaparecen… ¡para siempre! Los enemigos también vuelven cuando descansamos, o cuando se pasa a una nueva área. Además, la acción no se detiene con el juego en inventario o en pausa, y la partida se guarda constantemente, así que no hay vueltas atrás. Lo mismo se aplica a los NPCs, si se nos ocurre asesinarlos, no volverán a aparecer durante el resto de la partida.

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“Imploro que mi muerte sea rápida y sin dolor…”

Algunos obstáculos son demasiado para un único jugador, y aquí entra el peculiar modo online del juego. Mientras avanzamos, es posible ver espectros de otros jugadores, que están pasando por allí al mismo tiempo que nosotros. Todas las partidas están conectadas, y los usuarios pueden interactuar en varias formas. Se pueden dejar mensajes en el piso, los cuales se arman usando un banco de frases limitado, así que los indicios no suelen ser claros, o simplemente no tienen sentido. Asimismo, hay pistas traicioneras, indicando que la siguiente zona es segura, solo para que entremos y nos aplaste algo gigante y en llamas. También podemos encontrar la mancha de sangre de otro jugador, y al tocarla podremos ver cómo fue que murió de forma tan horrible. Pero las interacciones más directas dependen de la humanidad. Al recuperar nuestro estado como humano (vía almas o drop de ítems), podremos invocar a otros héroes para que nos ayuden a sortear los desafíos más grandes. Pero esto es una espada de doble filo, porque también nos puede invadir otro jugador, quien no viene a charlar, sino a asesinarnos sin piedad para robarse nuestras almas y obtener humanidad en el proceso. Existen otros tipos de interacciones online, las cuales se obtienen a través de los Covenants, pactos que el jugador puede establecer con varias entidades poderosas en Lordram. Por ejemplo, podemos ser defensores del bosque de Darkroot, e invadir el mundo de cualquier jugador que se adentre en los dominios de Alvina, la prima del gato de Cheshire. O sino unirse a las filas de Blade of the Darkmoon, y salir a cazar pecadores (jugadores que han roto sus pactos o atacado gente a traición) como si de la santa inquisición se tratase.

Al menos contamos con herramientas para sobrevivir por nuestra cuenta, especialmente el sistema de control, uno de los más intuitivos que he visto. La inmersión que se logra durante los combates es abrumadora, todas las armas poseen sets de movimientos acorde a su naturaleza, estableciendo un enorme abanico de posibilidades para cada rol. Los enemigos se mantienen a la altura, con una gran variedad de criaturas y monstruos, con su propio comportamiento, fortalezas, puntos débiles, etc. Y los jefes… algunos de estos seres conformaran auténticas pesadillas hasta para el jugador mas ávido, y derrotar a cada uno constituye un logro excepcional.

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“Nada como invocar a un amigo para evitar morir solo”

Nada de esto sería posible si la grafica no estuviese a la altura del juego, y Dark Souls cumple ese objetivo con creces. Lordram es una tierra oscura y lúgubre, la atmosfera medieval es casi perfecta, y los seres que nos encontramos son soberbios y aterradores. Y la banda sonora es demasiado alucinante, con tonadas tan épicas como temibles.

Sin embargo, no todo es perfección. Existen algunas zonas muy cargadas donde el framerate se ve afectado, pero solo en puntos concretos. Algún que otro retraso en la carga de texturas, pero es el precio a pagar por un mundo tan vasto, y casi sin pantallas de loading. La IA de los enemigos es correcta, pero no faltan los esqueletos suicidas, los soldados pegados a las paredes, y los asesinos que pierden el rastro ante ciertas escaleras. La física de los cadáveres es un tanto inestable, incluso es posible que se “enreden” en nuestros pies cuando pasamos sobre ellos, como si aun intentaran detenernos después de muertos. Respecto a los elementos online, los mismos están presentado algunas fallas, especialmente en lo que se refiere a invasiones y asistencias, a veces se vuelve muy difícil lograr una conexión con éxito. Pero estos puntos ya se han tenido en cuenta, y deberían ser reparados en el próximo parche.

 

CONCLUSION

El mensaje del juego es muy claro: vamos a morir, una, y otra, y otra vez. ¡Pero ahí está el enganche! Cada muerte instruye al jugador, cada derrota enseña, es otro paso en el proceso de prueba y error, hasta llegar a la ansiada solución, y a la victoria, formando así uno de los desafíos más ricos y apasionantes que se hayan visto en mucho tiempo, recordando incluso al legendario Diablo por momentos, y ningún fanático de la aventura debería dejarlo pasar (excepto aquellos que no estén dispuestos a sufrir tanto).


PUNTAJE FINAL

9 de 10

 

Trofeo “SO MUCH WIN…”

El sistema de combate. Extremadamente eficaz e intuitivo, nunca te vas a sentir más en control de la pelea que acá. Excepto a la hora de morir horriblemente cuando te rodeen por todos lados…

Trofeo “TROLLFACE”

Los soldados lanceros. Estos tipos serán el primer enemigo que nos saque lo peor de nosotros, ya que a nivel inicial es muy difícil romper su defensa, les hacemos muy poco daño, y ellos pueden atacarnos sin bajar sus escudos. ¡Malditos espartanos wannabe!

Trofeo “EPIC FAIL!”

Los ítems de invasión. En el presente estado del juego, es muy normal que al usar el ítem de invasión, esta falle. El problema es que ítem en cuestión es consumible, y el mismo no se recupera una vez utilizado. Está bien que el juego debe ser cruel, ¡pero esto es ridículo! Por suerte el problema será reparado en el próximo update.

Trofeo “OMGWTF?”

Sif, el gran lobo gris. Se trata de un lobo gigante, uno de los jefes en Darkroot. Y pelea usando la vieja espada de su amo. En la boca. ¡Y lo hace demasiado bien! Me pregunto si su amo no será cierto pirata de pelo verde que usa tres espadas…

 

Publisher: Namco Bandai Games America – Developer: From Software

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360 – Género: Action RPG

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2 Comments

  1. Avatar of Varda Elentari
    Varda Elentari
    10 noviembre, 2011, 2:17 PM

    NAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
    NO es para Pc….

    Que injusto….

    Igual sale el Elder Scrolls V, asi que cualquier otro “RPG” queda en el olvido xDD

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  2. Federico
    10 noviembre, 2011, 2:36 PM

    mmmm… muy complejo parece este juego, la descripción suena más que interesante. Creo que es más para jugadores de RPG más experimentados, o sea que no es mi caso. De todos modos, suena muy prometedor. Ojalá el algún momento salga una versión para pc, aunque sea para probar a ver qué tal es.

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