lordrelic
28-Sep-2008, 06:07 PM
En el cuarto titulo de la saga, el Agente 47 vuelve con su frialdad característica a tomar nuestra PC por la fuerza. En Hitman: Blood Money encontraremos nuevos diseños en la jugabilidad y un apartado gráfico más real que nunca antes hecho por eidos, que adhieren profesionalismo y diversión a este juego que ganó legalmente un enorme contingente de fanáticos.
El mundo de los video juegos está plagado de asesinos a sueldo, ya sea en la edad media, en el futuro o en universos repletos de vampiros o monstruos; pero pocos han llamado tanto la atención como el Agente 47. Este exterminador pelado, de aspecto neo-nazi, que asesina por encargo de una agencia y que posee un código de barra en la parte posterior de su cabeza, cuenta con una personalidad fantástica, basada en la frialdad y en la expresión inmutable de la cara del personaje.
En anteriores entregas, la saga había tomado un giro con respecto a la primera parte, y era que, además de poder completar los niveles en la forma natural del juego, o sea sin que te vean, se podían cumplir las misiones eliminando a quien se nos interponga en nuestro camino, obviamente sufriendo la perdida de las recompensas que se obtienen de la otra manera.
En Blood Money, no veremos una temática diferente en ese aspecto, sino que estará enfatizada para hacerlo más desafiante todavía. De acuerdo a nuestra performance, obtendremos más cantidad de dinero, que nos servirá posteriormente para optimizar nuestras diferentes armas y poder estar a la altura de las circunstancias en los momentos más complicados del juego.
El sistema nuevo de recompensas está tan detalladamente diseñado que se tendrán en cuenta cuantos enemigos matamos, la cantidad de disparos usados, el tiempo que tardamos y cuan limpio y silenciosos fuimos puede llegar a ser el cumplimiento de nuestra misión. La importancia del dinero que consigamos es tal, que muchas veces tendremos que afrontar nuestro objetivo en las misiones de manera diferente, de acuerdo a que tan lleno y optimizado esté nuestro inventario.
Este sistema de evaluación adhiere mucho a la re- jugabilidad, ya que al ser muy complicado atravesar un nivel entero sin que seamos descubiertos ni una vez, el juego nos desafía a intentarlo varias veces, para conseguir un mejor resultado y una mejor calificación.
El juego cuenta con una gran variedad de armas disponibles, todas ellas diseñadas con muchísimo detalle para asemejarse a las reales. Se podrán ir actualizando mediante el dinero que obtengamos en las misiones, por ejemplo, podremos comprar cañones de más alto calibre, miras láser, miras telescópicas, silenciadores, etc.
Junto con el nuevo método de recompensas, se ha agregado el sistema de notoriedad. Este consiste en la recepción de periódicos en tiempo real, que aparecen entre una misión y otra, y que tendrán dos variantes: artículos sobre nuestra próxima víctima a asesinar o, noticias sobre la repercusión del cumplimiento de nuestros encargos.
O sea, antes de cada nivel, obtendremos unos artículos que nos explicarán los hechos por los cuales debemos asesinar al individuo y su historia preliminar; posteriormente al termino de cada misión, se generarán en tiempo real las noticias de cómo se difundió el asesinato de la víctima, por lo tanto, si dejamos muchos cuerpos sin esconder y varios civiles se dieron cuenta de nuestra participación, el nivel de notoriedad será muy alto y, nuestra recompensa mucho menor.
En el caso de que el Agente 47 adquiera un nivel de notoriedad elevado, nuestra agencia nos proporcionará distintas coartadas para seguir con el desarrollo de la aventura, ya que, al tener la fama de asesino entre los civiles, ninguno de ellos aceptará hacernos favores, incluso con coimas.
Graficas: 10
Sonidos: 9
Jugabilidad: 10
Recomiendo totalmente este juego ya que ademas de ser fan de la saga... en este titulo se zarparon y lo hicieron espectacular...
DISFRUTEN :D
El mundo de los video juegos está plagado de asesinos a sueldo, ya sea en la edad media, en el futuro o en universos repletos de vampiros o monstruos; pero pocos han llamado tanto la atención como el Agente 47. Este exterminador pelado, de aspecto neo-nazi, que asesina por encargo de una agencia y que posee un código de barra en la parte posterior de su cabeza, cuenta con una personalidad fantástica, basada en la frialdad y en la expresión inmutable de la cara del personaje.
En anteriores entregas, la saga había tomado un giro con respecto a la primera parte, y era que, además de poder completar los niveles en la forma natural del juego, o sea sin que te vean, se podían cumplir las misiones eliminando a quien se nos interponga en nuestro camino, obviamente sufriendo la perdida de las recompensas que se obtienen de la otra manera.
En Blood Money, no veremos una temática diferente en ese aspecto, sino que estará enfatizada para hacerlo más desafiante todavía. De acuerdo a nuestra performance, obtendremos más cantidad de dinero, que nos servirá posteriormente para optimizar nuestras diferentes armas y poder estar a la altura de las circunstancias en los momentos más complicados del juego.
El sistema nuevo de recompensas está tan detalladamente diseñado que se tendrán en cuenta cuantos enemigos matamos, la cantidad de disparos usados, el tiempo que tardamos y cuan limpio y silenciosos fuimos puede llegar a ser el cumplimiento de nuestra misión. La importancia del dinero que consigamos es tal, que muchas veces tendremos que afrontar nuestro objetivo en las misiones de manera diferente, de acuerdo a que tan lleno y optimizado esté nuestro inventario.
Este sistema de evaluación adhiere mucho a la re- jugabilidad, ya que al ser muy complicado atravesar un nivel entero sin que seamos descubiertos ni una vez, el juego nos desafía a intentarlo varias veces, para conseguir un mejor resultado y una mejor calificación.
El juego cuenta con una gran variedad de armas disponibles, todas ellas diseñadas con muchísimo detalle para asemejarse a las reales. Se podrán ir actualizando mediante el dinero que obtengamos en las misiones, por ejemplo, podremos comprar cañones de más alto calibre, miras láser, miras telescópicas, silenciadores, etc.
Junto con el nuevo método de recompensas, se ha agregado el sistema de notoriedad. Este consiste en la recepción de periódicos en tiempo real, que aparecen entre una misión y otra, y que tendrán dos variantes: artículos sobre nuestra próxima víctima a asesinar o, noticias sobre la repercusión del cumplimiento de nuestros encargos.
O sea, antes de cada nivel, obtendremos unos artículos que nos explicarán los hechos por los cuales debemos asesinar al individuo y su historia preliminar; posteriormente al termino de cada misión, se generarán en tiempo real las noticias de cómo se difundió el asesinato de la víctima, por lo tanto, si dejamos muchos cuerpos sin esconder y varios civiles se dieron cuenta de nuestra participación, el nivel de notoriedad será muy alto y, nuestra recompensa mucho menor.
En el caso de que el Agente 47 adquiera un nivel de notoriedad elevado, nuestra agencia nos proporcionará distintas coartadas para seguir con el desarrollo de la aventura, ya que, al tener la fama de asesino entre los civiles, ninguno de ellos aceptará hacernos favores, incluso con coimas.
Graficas: 10
Sonidos: 9
Jugabilidad: 10
Recomiendo totalmente este juego ya que ademas de ser fan de la saga... en este titulo se zarparon y lo hicieron espectacular...
DISFRUTEN :D