Experiencias de juego… Dungeons & Dragons

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Si hablamos de juegos de rol automáticamente pensamos en Dungeons & Dragons (y creo que podría extenderme con respecto a este juego muchas páginas…). Nacido allá por el 74 de la mano de Gary Gygax y Dave Arneson a través de TSR, aun hoy –y sin importar la edición-  sigue siendo el juego de rol más popular de todos los tiempos ¿Por qué? Marketing quizás, también porque es un clásico, quien sabe. Muchos jugadores se iniciaron con este juego, si bien no es el único, ni tampoco el mejor (aunque eso es una cuestión de gustos), sin embargo es de lo más mencionados. Personalmente me inicié con MERP (Middle Earth Roleplaying Game), sí ese basado en Rolemaster y famoso por su terrible tabla de pifias, aunque no pasó mucho tiempo para que jugara AD&D.

No voy a basarme en ninguna versión en sí misma, esto es más que nada una reflexión sobre mi experiencia como jugadora (jugué AD&D, D&D 3.0, 3.5 y 4ta edición) en las ediciones que jugué pero sin promover ninguna, les dejo a los potenciales jugadores a que elijan la suya (he participado y leído miles de discusiones a lo largo de años sobre cuál de ellas es la mejor…). Si me pongo a basarme en una sola me iría de tema y no es la idea.

¿Qué buscamos cuando jugamos rol? Esta pregunta como punto de partida sirve tanto para hablar de Dungeons como para hablar de cualquier juego de rol, pero creo que en Dungeons se puede ver más claramente que ocurre si no nos hacemos esa pregunta, y vale tanto para narradores como para los jugadores. Como normalmente he visto que muchos jugadores se inician con éste juego y teniendo en cuenta el hecho de que la gran mayoría de las veces es lo que les marca “para siempre” la forma de jugar (la cual siempre cambia a medida que cambias de juego y gente…), debido al clásico “la primera impresión es la que cuenta” se puede terminar amando u odiando al juego –o a los juegos de rol incluso- por haber tenido una “primera vez” aburrida o con un narrador malo, o aun peor alguien que es lo que yo llamo un “clicker de mesa” que juega rol como si jugara a un MMORPG donde solo lanza dados para patear una puerta, matar al enemigo, lotear y subir de nivel (para eso les recomiendo la aventura clásica “El Templo del Mal Elemental”, disponible para varias versiones de juego mencionado) y nada más, olvidándonos totalmente de lo que significa jugar rol.

Si leyeron algunos de mis otros artículos sobre “experiencias de juego” notarán que trato de buscar un equilibrio. Disfruto lootear templos, pero también disfruto investigar misterios y hacer crecer al personaje de acuerdo al mundo dónde juega, los conflictos que atraviesa y darle un buen background para saber a qué atenernos a la hora de jugar (algo genial que se puede hacer para mejorar este aspecto es usar side quests, y no solo el personaje en cuestión puede ayudar sino el resto de la mesa o parte de ella). Siempre voy a recomendar un balance para tener una buena experiencia de juego, aunque eso va a depender de la dinámica de la mesa. Hay veces que por más que intentes “rolear” un personaje, la mesa no da para que puedas hacerlo me temo, y si han jugado rol (más allá del juego) seguro les ha ocurrido. Hay mesas que son, bueno, divertidas pero absolutamente hilarantes. Además creo que ninguna versión de D&D contribuyó a lo que es interpretación en sí misma, eso es algo que va a depender de los jugadores y narrador por supuesto, pena que el sistema nunca estuvo preparado desde lo técnico, solo para matar bichitos y pasar trampas y hacer grandiosos spells. Ojo, no quiere decir que es señal de que no se pueda interpretar (y tomo esto como una pequeña reflexión), ya he mencionado que en World of Darkness – o Mundo de Tinieblas si lo prefieren -, por más que el sistema contribuya a la interacción del personaje con el mundo y el rol en sí mismo, Vampiro la Mascarada puede convertirse en Vampiro la Masacrada (normalmente cuando hay mayoría de clickers de mesa en la sesión). Todo va a depender de los personajes y de cuanto le importe este tema al narrador.

Y justo que hablaba de interpretación, aquí va el consejo que les dejo de años de jugar D&D (o cualquier juego). Los roleros natos no tendrán problemas con lo que voy a comentar, pero para los novatos o los que no tienen idea que armarse lo ideal es primero buscar un concepto de personaje y luego ver que clase, raza, etc., sirve para lo que el jugador requiere. Si el narrador lo permite discutir cambios (después de todo el manual  de jugador no es más que una guía, no un código de reglas a seguir, no va a caer la policía del rol a arrestarlos…) en cuanto a clases y si hay muchas ventajas (y dependiendo la versión) algún ajuste de nivel si es necesario. El concepto es lo básico si a rol se refiere. Por ejemplo, un “elfo arquero” no es un concepto de personaje (de paso es un chiste interno con un grupo de amigos). Un concepto es la sumatoria de un buen background y personalidad, y un norte hacia el cual el jugador interpretará a su personaje. Tampoco eso de “quiero tal prestige class” y armarlo para ello, ya que nunca se sabe cómo termina la aventura o para donde se va a dirigir la misma, y las prestige class implican cierto entrenamiento previo y muchas veces con un trasfondo específico a desarrollar junto con el narrador. Tanto la clase de prestigio como lo que el personaje logre es algo que se hará en la medida que el jugador luche por ello dentro de la historia en la que participa.

Como conclusión, si tienen ganas de patear puertas, atacar enemigos y robar tesoros les recomiendo el juego de cartas Munchkin. Espero les haya gustado o se hayan sentidos identificados con esta pequeña reflexión. No esperaban que reinventara la rueda con D&D ¿No? Después de todo, como dice un buen amigo y jugador de rol old school, jugar D&D es más un sentimiento que otra cosa ¡Saludos a todos!

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Experiencias de juego… Dungeons & Dragons, 9.0 out of 10 based on 2 ratings

3 Comments

  1. Jurasico
    23 diciembre, 2011, 2:11 PM

    Yo creo que el tema o viene tanto por el sistema y la ambientacion sino por como empieza la gente a jugar… si les toca un master medianamente decente y un grupo bueno, se engancha para siempre, y juega lo que venga…

    Sin embargo, algunos sistemas (en especial los mas nuevos) dan mucha chance al jugador power-seeker y al pateador de puertas, por lo que recomiendo a los master que le dirijan a gente nueva, que los obliguen a empezar de lvl 1 y no sumarlos al party lvl 10, sino armarles un nuevo grupo, de esa forma, la gente va creciendo a la par que el personaje y que aprendan que para tener prestige class tienen que haber estado al borde de la muerte como 100 veces y que si terminan siendo grossos es porque sobrevivieron y aprendieron y que si tienen 100 hechizos en su libro es porque tubieron que consegurlos con quest y sufrimiento (y arrastrando al resto del party en aventuras locas). ;)

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    • Avatar of Varda Elentari
      Varda Elentari
      25 diciembre, 2011, 2:12 PM

      Si, de eso no hay duda. Gente nueva = nivel 1, y de ahi que vayan aprendiendo al uso de las habilidades. Que el narrador tambien los integre a una trama y no a una sucesion de dungeons (que puede estar en la trama, pero no siempre como obligatorio), qe los enseñe a pensar como jugadores que llevan un personaje.
      Yo a veces cuando me preguntan con que empezar sugiero D&D pero con estas aclaraciones, sin embargo tambien me animo a sugerir el nuevo WoD por lo comodo que es jugarlo (en diferencia al viejo) u otro, dependiendo que quieran jugar.
      Gracias por pasar y comentar!

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  2. Gavriel
    26 diciembre, 2011, 1:49 AM

    El buen dungeons & dragons… ¡ahhh! cuantos recuerdos se pueden crear a partir de tres libros, aunque en realidad nunca lo he jugado como dicen exactamente las reglas, al principio por falta de manuales, ahora, con el pasar de los años las leyendas, personajes y las mismas leyes que rigen el mundo de D&D han sido alteradas(en realidad tenemos nuestro propio universo) para crear nuestra mas personal manera de jugar, aunque esto hace que sea un poco mas complicado jugar con gente nueva con las que no sabes que reglas si aplican y cuales no, aun asi, la mayoria con los que he jugado de esta manera les agrada, ademasel rol empieza desde las reglas y como dices, mas que manuales son guias que te muestran un camino a seguir en el mundo del rol, pero es decision de cada grupo la manera en que realiza ese trayecto (pero esa es otra historia diria chonita).

    Por cierto muy buen articulo, solo diria que mas paciencia con los que hacen el salto desde los RPG de consolas y que al principio solo les gusta picar y cortar, pues si se les toma de la mano y se guia de bien pueden llegar a buen puerto.

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