Game Review: Batman Arkham City
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Los juegos basados en franquicias de superhéroes sufren una especie de maldicion. En la inmensa mayoría de los casos, son títulos de nivel medio, que no llegan a hacerles justicia a los personajes que tratan, llegando incluso a la más ridícula mediocridad. Cierto día, Rocksteady encerró a Batman en el asilo de Arkham y saco el mejor título del hombre murciélago en décadas. ¿Podrán superarse a sí mismos con Batman Arkham City?
“La ciudad de la locura”
Hay una pregunta que atormenta a todos los artistas, sin importar su medio: ¿Es posible mejorar lo inmejorable? Ese interrogante se planteo la gente detrás de Batman Arkham Asylum, a la hora de encarar la inevitable secuela para su hijo prodigo. Los chicos de Rocksteady decidieron tomar todos los elementos del juego anterior y pulirlos al máximo, y arreglar los pocos fallos que tenían. ¿Pero cual fue el resultado?
La historia de Batman Arkham City toma lugar un año después de los eventos ocurridos en el capitulo anterior. Quincy Sharp, el anteriormente director del psiquiátrico, es ahora alcalde de Ciudad Gótica, y ha logrado levantar el ambicioso proyecto que venía planeando desde hace mucho tiempo: un asilo tamaño ciudad (no se andaba con chiquitas el tipo…), más precisamente una sección entera de Gotham, abarcando varios barrios (incluyendo lugares como Aces Chemicals, el Iceberg Lounge, y el funesto Crime Alley), donde se termine ubicando a toda la basura criminal, y rodeando todo con una muralla gigante al mejor estilo Alcatraz, para que se maten entre si. Ahi adentro es un mundo aparte, donde cada villano de elite ha definido su faccion y territorio, generando una guerra constante de todos contra todos. Y en el medio de todo este caos se ubica nuestro amigo Bruce Wayne. Y por supuesto, todo se sale de control cuando el infaltable Joker (nuevamente doblado por el épico Mark Hamill) comienza a hacer de las suyas…
“Creo que puedo ver mi mansión desde acá”
Ya a nivel juego, el primer cambio a gran escala es la transición del ambiente cerrado en el viejo asilo a un open world completo, con toda la libertad que eso implica. Y en base a esto, todos los movimientos, mecánicas y estrategias que Batman tenía a su disposición han sido corregidos y aumentados. La combinación de la BatClaw con el Glide de la capa permite al héroe sobrevolar toda el área con rapidez (incluso gracia), y la mayoría de los sectores de la prisión son accesibles para explorar. Existe una enorme cantidad de side quests, como resolver asesinatos, seguir la pista del psicopata Victor Zsasz a través de los teléfonos públicos, y la ya clásica cacería de trofeos del Riddler. Con todas estas misiones, las cuales se acoplan a la trama principal, se logra incluir en el juego una cantidad de villanos importantes tan grande, que raya en lo absurdo.
Obviamente, todo el lugar estará plagado de prisioneros dispuestos a parar la investigación del Dark Knight, y ya que estamos, partirle la cabeza (máscara incluida). La variedad de los enemigos se ha extendido de forma considerable, pudiendo venir armados con fusiles, cuchillos, armaduras y hasta sensores de movimiento. Por suerte, el sistema de combate FreeFlow está mejor que nunca, lo cual permite a Batman lidiar con casi todas las situaciones que se le presenten, aunque no se puede negar que la complejidad de las mismas ha aumentado. Ya no basta con tener un buen ritmo de golpe y prestar atención a los counter attacks, debido a que el comportamiento de los enemigos es ahora más estratégico. Algunos se separaran del tumulto para buscar armas, arrojar objetos, o alertar a más presos, y los contra-ataques pueden hacerlos hasta dos o tres rivales a la vez, y si bloqueamos uno, Batman queda abierto a los demás ataques.
“Marche fractura de cráneo para el prisionero SC-23”
Por supuesto, el caballero de la noche también posee nuevos elementos para contrarrestar a los enemigos mejorados. En las situaciones adecuadas será posible realizar takedowns dobles, stunnear a un grupo entero con una oleada de murciélagos, o incluso liquidar a todos con un lanzamiento múltiple de Batarangs. También se agregan otras herramientas al inventario, además de las ya conocidas, como la bomba de humo, ideal para escapes de emergencia contra enemigos armados, una pistola eléctrica, que afecta maquinarias y provoca choques ligeros a los humanos, y mi nuevo favorito, el disruptor, que permite desactivar armas de fuego a distancia (en serio, asustar a un preso y que trate de disparar con el arma trabada es priceless xD). También tenemos otro agregado novedoso, el sistema de perks y upgrades, que permite aumentar diferentes atributos de nuestro personaje, así como desbloquear nuevos movimientos, artilugios y tácticas.
¡Pero hay más! La participación de Catwoman merece un párrafo aparte, ya que no se contenta con ser un personaje secundario, teniendo su propia “mini” campaña dentro de la historia principal, la cual consta de aproximadamente cinco misiones. Por supuesto, ella viene con sus propios movimientos, mecánicas, gadgets y hasta upgrades. Su estilo de juego se deriva más en la discreción que en la acción, debido a su salud reducida, aunque lo que pierde en resistencia, lo gana en rapidez y agilidad, pudiendo incluso colgarse de los techos.
Otra pieza que regresa son los desafíos, los cuales ahora son “hosteados” por el Acertijo, con una cantidad de mapas bastante mayor respecto a Arkham Asylum, tanto en sigilo como en survival. Todos los mapas pueden jugarse con Batman o con Catwoman, cada uno teniendo sus propios objetivos, y los puntajes del jugador se registran en la tabla global, siendo este nuevamente el único elemento online del juego.
“¡Wow! Harley realmente debe amarlo mucho…”
Gráficamente, el juego es una obra de arte. Los modelos de los personajes tienen tanto detalle que dan ganas de encontrar todos los trofeos para habilitarlos en el Viewer y verlos con lupa. Respecto a la ciudad, se nota que los desarrolladores son grandes fanáticos del comic. Cada lugar está perfectamente construido, logrando esa sensación siniestra y antigua que siempre ha tenido Ciudad Gótica. ¿Y el sonido? Impecable, cada golpe, cada hueso roto, cada sonido de Arkham se siente acorde a la situación. Y el trabajo de voces es excepcional.
¿Fallas? ¡Si quieren fallas vayan a Skyrim! Jajaja, ya en serio, se pueden criticar algunos puntos. En primer lugar, el nuevo inventario puede resultar un tanto abrumador, y al principio el jugador se sentirá un tanto confundido sobre cómo encarar ciertas peleas, o que ítems usar contra qué clase de enemigo. Nada que la práctica no arregle. Y otro detalle que se podría haber solventado, es el de las voces de los presos. Teniendo en cuenta que ahora íbamos a tener cientos de maniáticos hablando, se podría haber contratado más voces, y no dejar los mismos cinco o seis actores de la entrega anterior. Pero en fin, son detalles que no llegan a opacar el todo de esta obra.
CONCLUSION
En la humilde opinión de este analista, Batman Arkham City debió ser el Game of the Year en lugar de Skyrim (ahí viene un dragón a prenderme fuego O_o). Realmente considero que la garra, la pasión y el esfuerzo invertido por la gente de Rocksteady para sacar este título, donde es posible notar cada meticuloso detalle del universo de Batman, se merece todos los galardones habidos y por haber.
PUNTAJE FINAL
10 de 10
Trofeo “SO MUCH WIN…”
Todo. Cada centímetro del juego está hecho de puro material épico y fiel al comic. Intenten encontrar Crime Alley, no se arrepentirán xD
Trofeo “TROLLFACE”
Joker. Creo que no hace falta explicar este punto, ¡¡hahahahaha!!
Trofeo “EPIC FAIL!”
Online pass de Catwoman. ¿Es realmente necesario ser tan perseguido con esto de la seguridad? Una cosa es limitar un modo multiplayer, ¿pero cortar el acceso a una sección entera de la historia? ¡Es demasiado!
Trofeo “OMGWTF?”
Boss fight de Penguin. Lo que parece una simple pelea de medio minuto contra Cobblepot, ¡termina en un tremendo mano a mano con Solomon Grundy! Y si eso no les alcanza, bueno… les dejo esta pic:
Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment - Developer: Rocksteady Studios
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U (a futuro) - Género: Acción Aventura, Sigilo
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7 Comments
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Alta grafica, al menos los screnshots se ven cool.
Skyrim? Es como comparar agua y aceite. No compararia una juego de accion y aventura con un juego de rol
Y si bien el Sky tiene sus cosas negativas (los dracos son re blandos), es uno de los mejors juegos a nivel engine que jugue en mi vida.
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Por supuesto, ambos juegos no pueden ser mas distintos. Mi comparación se centraba en elementos generales, y sobre todo en los criterios utilizados en los últimos VGAs (los cuales se analizaron en otro articulo de Inova). Que Batman merezca el GOTY o no es solo mi opinión, nada más xD
Gracias por el comentario
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En cuanto a la review en sí: está muy bien redactada, pero aclaro dos cosas: una, la más insignificante, es que para transportarte usás el grapnel hook/grapnel gun, no la batclaw.
Segundo, y esto sí es más importante: parece más una reseña o resumen del juego que una review propiamente dicha. Menciona las features nuevas, y qué cambió, pero no dice lo más importante: Qué es lo que funciona, y por qué, y qué es lo que NO funciona, y cómo se podría haber cambiado, además de que asume que el jugador ya jugó al AA. Entiendo que casi cualquiera que lee una review del AC ya sabe si quiere tener el juego o no, pero igual es lo correcto.
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La BatClaw es parte de la Grapple Gun, tecnicamente son la misma cosa, pero el juego define todo el dispositivo como BatClaw. Admito que es un detalle confuso, jeje.
Respecto a lo importante, efectivamente la review asume que el lector ya jugo la entrega anterior. Originalmente arme el analisis intentando explicar todo como si este fuera el primer juego, pero se terminaba armando una lectura demasiado larga, incluso pesada. Ademas, sentia que no le hacia justicia a AC de ese modo, otro excelente titulo que merece su propio articulo.
Gracias por el comentario
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Error: Al final me referia a AA, no a AC, ups
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Te faltó mencionar que el Soundtrack del juego es terriblemente genial *-*, con bandas como Coheed And Cambria, Panic! At The Disco y Black Rebel Motorcycle Club, entre otras…
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OMG! Ciertamente se me paso por alto ese punto, mis disculpas :S
Gracias por el comentario
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